【行業】電競-產業發展正當時電競奪冠承勢起(28頁)

市場規模穩步提升,用戶規模逐步擴大。從全球市場看,根據 Newzoo《2021 全球電競市場報告》顯示,預計到 2021 年底全球電競行業收入將接近 11 億美元,年同比增速為14.5%,全球電競觀眾總數預計將達到 4.74 億,同比增長 8.7%,包括 2.34 億核心電競愛好者與 2.40 億的非核心觀眾。到 2024 年總收入有望超過 16 億美元,年復合增長率達 11.1%,而到 2024 年,全球電競觀眾將突破 5.77 億人次,年復合增長率為 7.7%。其中中國在 2021年還將憑借 3.601 億美元的預計總收入成為全球收入最高的電競市場,同比 2020 年增長14%,其次為北美(預計總營收 2.24 億美元)與西歐(預計總營收 2.058 億美元)。

國內電競產業進入爆發期。隨著世界級電競賽事在中國舉辦,電競直播火爆,中國電競用戶規模迅速增長。據中國游戲產業研究院發布的《2020 年中國游戲產業報告》顯示,2020 年,中國游戲市場總銷售收入 2786.87 億元,同比增長 21%。其中電子競技類游戲整體市場規模呈井噴式增長,2020 年達到 1365.57 億元,增加 418.3 億元,增幅達 44%;電子競技用戶規模達 4.88 億人,同比增長 9.65%。預計隨著電競行業日趨規范化、新興技術推動、國家政策支持、電競生態健康發展,未來我國電競市場規模還將持續穩步上升。

端游電競體系成熟,促進衍生行業高質量發展。端游電競給予玩家強大的代入感和豐富細致的游戲體驗,比賽的觀賞性和競技性超越移動電競,目前全球頂級電競賽事《英雄聯盟》全球總決賽、《DOTA2》國際邀請賽和 CSGO 世界大賽等均依托于端游。軟硬件設備提升、主機外設價格下降以及端游龐大的用戶體量反哺衍生產業成長,為電競直播、贊助產業高注入新動能。

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