【研報】動漫專題-宅腐萌到合家歡,進軍二次元(32頁)

  • 國漫行業處于破冰之處,由低幼市場進軍全年齡市場。我們測算,動漫行業市場空間達2000 億。而動漫行業具有特殊的行業屬性,是內容產業中唯一可能誕生巨頭的行業,具有萬億的市值空間。
  • 需求旺盛:泛二次元內容具有1 億受眾,市場廣闊;核心二次元內容具有600 萬受眾,ARPU 極高。兩類受眾現在消費都以美漫、日漫為主,存在大量的進口替代空間。
  • 供給變革:互聯網漫畫平臺興起,在供給端解決二次元IP 問題。國漫在代工期積累下強大的制作能力,對接優質IP 之后,將進軍互聯網,分享二次元產業盛宴。
  • 變現打通:動漫下游產業手游、電影的爆發,為動漫產業變現打通路徑。
  • 政策助力:打擊暴恐、盜版動漫為國漫帶來實質性利好,《大圣歸來》撬動政策杠桿。
  • 代際更替:80 后成為動漫業界和消費主力,量變帶動行業質變。
  • 受益環節:在產業鏈上,我們最為看好新型渠道和漫畫平臺。
  • 新型渠道:我們看好A 站與B 站,認為“彈幕”的運營模式,將使渠道社區化,可以解決視頻網站的粘性問題。
  • 漫畫平臺:我們認為,漫畫平臺具備IP 的批量化生產能力,如果對接上全產業鏈運作能力,可以成就平臺型的內容公司,向中國迪斯尼挺近。我們主要看好奧飛與有妖氣的資本合作。
  • 海外模式:我們系統研究了美國和日漫動漫產業的運作模式,我們更加看好美漫模式的發展。
  • IP 孵化:美漫內容偏向于“合家歡”,市場廣闊。日漫內容偏向于“宅腐萌”,市場較為小眾。
  • 產業運作:美漫采取全產業鏈運作模式,便于發揮協同。日漫采取極致分工模式,產業鏈過于復雜
  • 技術路線:美漫采取3D 路線,成本較低;日漫采取2D 路線,成本過高。
  • 迪斯尼路徑:我們系統研究了迪斯尼的成長路徑,得出結論,迪斯尼的成長前期,主要工作在于打通全產業產業鏈,后期則向上收購IP。而奧飛對有妖氣的收購,則是典型的迪斯尼路徑。

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