發家模式:《水果忍者》二次開發+代理樂逗游戲2009 年在深圳成立, 2014 年在納斯達克上市。
“二次開發+發行”獨特的商業模式和渠道的移動游戲發行公司,成功發行并運營《水果忍者》、《神廟逃亡》、《地鐵跑酷》等熱門休閑游戲,并且在2014 年3 季度推出《全民切水果》,連續10 天排名IOS 游戲排行榜首位。 2014 年Q2,樂逗游戲注冊用戶5.5 億,月活躍用戶近1 億,玩家游戲總局數23 億次。
核心優勢:擁有渠道的發行商
國內手游產業鏈中渠道環節按流水50%左右的比例強勢分成讓游戲開發商、發行商苦不可言。發行商占30~40%,開發商占15%~25%,支付渠道占2%~5%;因此在國內,擁有渠道的開發商、發行商盈利潛力大,也最有可能成為行業龍頭。自有渠道:樂逗游戲自有渠道下載量占36%,包括樂游戲內交叉推廣、逗游戲中心、游娛網、APP 換量等。微信渠道:騰訊作為股東,提供微信渠道支持:1.開放微信支付(未對其他游戲廠商開放);2. 容許使用紅包推廣。